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LA HISTORIA
EL MUNDO DE RAYMAN¡El Claro de los Sueños está otra vez metido en un lío! Este mundo idilico, donde habitualmente no se hace más que comer, dormir, jugar y disfrutar de una pelea amistosa, tiene serios problemas. Parece que Rayman y su heroico grupo de locos inadaptados han provocado una guerra debido a sus inocentes ronquidos. Vale, tal vez no sean tan inocentes… El caso es que sus vecinos de la Tierra de los Notan-muertos no comparten el mismo gusto musical y tienen intención de aguarles la fiesta a nuestros amigos. Ya sabemos lo difícil que es resistirse a un reto, especialmente para Rayman y su panda, que están deseando liarse a tortazos con esos malvados, sobre todo si eso implica también salvar a las ninfas, hacer gamberradas y conseguir fantásticos poderes para estrumpar enemigos a diestro y siniestro. Y no sería la primera vez que se vieran en estas lides, ¿verdad? Además, resulta que el pacífico creador del Claro, el Soñador de Burbujas, es un ser tremendamente sensible cuyo estado de ánimo afecta al Claro para bien y para mal. Y resulta también que Rayman ya ha peleado con las malas pesadillas del Soñador de Burbujas en el pasado… Así que eso es exactamente lo que harán de nuevo Rayman, Globox y los simpáticos Diminutos, antes de que el tejido de los sueños que conforma el Claro se desgarre y su mundo entero se desvanezca como en un mal sueño.
LA HISTORIAEl juego
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Rayman
Nuestro HéroeCuando el Creador tuvo su primer mal sueño, las ninfas se reunieron para invocar la magia y crear un ser de luz capaz de salvar su mundo, una criatura que fuera al tiempo ágil y resistente, tenaz y divertida, que ayudara al creador con sus heroicidades y detuviera la pesadilla.
Por desgracia, aunque no para nuestra sorpresa, las ninfas se despistaron un poco persiguiendo a unos pollos zombi de camino al lugar de descanso sagrado y perdieron un saco de lums en un precipicio. Llegaron tarde y encima les faltaba un poco de… iluminación. Como resultado, Rayman nació más o menos como se esperaba, pero con menos miembros de lo normal aunque, como dice el Creador… ¡así tiene menos huesos que romperse!
Globox
Mejor AmigoUna de fuerzas ocultas del Claro, Globox puede ser subestimado, pero siempre está dispuesto a echar una mano a sus amigos y adversarios por igual, y con “echar una mano” nos referimos exactamente a eso: a los manotazos descomunales que este experto en Fung-Ku (sí, sí, el milenario arte marcial del Claro) es capaz de dar. Ese “choca esos cinco” imponente, que puede dejar sin pantalones a un enemigo en cuestión de décimas, se ha convertido en su sello particular.
Incansable, divertido, comilón, bocazas (*)… Globox es el amigo con el todos deseamos compartir un rato de charla, de comida, de lucha, de ronquidos… y sobre todo de diversión. Nadie como él para aporrear, aplastar, estrujar, estrumpar, rebotar y burbujizar a los malos
El misterioso color azul del gran campeón del Claro está rodeado de cierta especulación por parte de los seres mágicos. Entre los magos rojos que practican el vudú se susurra que hay un veneno que vuelve a los seres azules, pero los Diminutos se decantan por un exceso en el consumo del riquísimo zumo sagrado de ciruela.
(*) El término bocazas se usa aquí con una intención absolutamente no peyorativa. Es una forma cariñosa de describir su gran boca, enorme sonrisa y el uso poco habitual que hace de sus labios
Soñador de Burbujas
Creador de SueñosEl Soñador de Burbujas es el ser supremo que ha creado con sus sueños todas las criaturas y elementos que existen en el mundo. Es un ser sensible, un artista (y por cierto, un hedonista), vinculado emocionalmente a su creación, de forma que sus sentimientos tienen un efecto directo sobre este mundo, y un simple mal sueño puede poner en peligro el delicado equilibrio del Claro de los Sueños.
Los seres mágicos creen que el Soñador de Burbujas medita en su lugar sagrado de ronquidos… digo… de descanso, pero nosotros sabemos que en realidad a este ser amante de la diversión le encanta compartir juegos con sus creaciones, vivir entre ellas, conversar y pasarlo en grande. Por eso sus criaturas son como él.
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Diminutos
Diminutos GuerrerosEstos pequeñajos tienen algo especial, no hay duda. El talento natural de los Diminutos para entonar baladas nocturnas a base de ronquidos es una herencia directa del propio Creador que, como don, les ha otorgado esas desproporcionadas narizotas. ¡Y que me pompen si no he visto en estos años a los Diminutos usarlas para lanzar más de un hechizo! Sus enormes agujeros de la nariz les permiten aspirar los sutiles aromas que la magia desprende, y de todos es sabido que los magos Diminutos pueden inspirar los secretos de nuestro mundo como ningún otro ser.
Los Diminutos son expertos fundidores y en su dilatada historia han producido muchos y memorables luchadores y guerreros a los que, si bien les faltaba un tornillo, no les faltaba gusto en el vestir. Y, hablando de gustos, a los Diminutos les encanta disfrazarse, así que podrás jugar vestido como algunos de los más ilustres antepasados de estos seres.
Diminutos
Diminutos GuerrerosEstos pequeñajos tienen algo especial, no hay duda. El talento natural de los Diminutos para entonar baladas nocturnas a base de ronquidos es una herencia directa del propio Creador que, como don, les ha otorgado esas desproporcionadas narizotas. ¡Y que me pompen si no he visto en estos años a los Diminutos usarlas para lanzar más de un hechizo! Sus enormes agujeros de la nariz les permiten aspirar los sutiles aromas que la magia desprende, y de todos es sabido que los magos Diminutos pueden inspirar los secretos de nuestro mundo como ningún otro ser.
Los Diminutos son expertos fundidores y en su dilatada historia han producido muchos y memorables luchadores y guerreros a los que, si bien les faltaba un tornillo, no les faltaba gusto en el vestir. Y, hablando de gustos, a los Diminutos les encanta disfrazarse, así que podrás jugar vestido como algunos de los más ilustres antepasados de estos seres.
Electoons
Irremediablemente felicesIrremediablemente felices, los electoons son la materia de la que están hechos los sueños del Creador, y están presentes en todas las creaciones del Soñador de Burbujas.
Cuando las pesadillas empeoran, los electoons quedan atrapados en diferentes lugares y son apresados por cazadores que, con sus municiones vivas, su aspecto horrible y su beligerancia extrema, entristecen a las gentes del bucólico Claro. Sus jaulas son custodiadas por los exploradores y, como resultado de esta caza sin cuartel, el tejido del Claro de los Sueños empieza a deshilacharse y las conexiones que los electoons forman entre las diferentes zonas del mundo se están perdiendo.
Electoons
Irremediablemente felicesIrremediablemente felices, los electoons son la materia de la que están hechos los sueños del Creador, y están presentes en todas las creaciones del Soñador de Burbujas.
Cuando las pesadillas empeoran, los electoons quedan atrapados en diferentes lugares y son apresados por cazadores que, con sus municiones vivas, su aspecto horrible y su beligerancia extrema, entristecen a las gentes del bucólico Claro. Sus jaulas son custodiadas por los exploradores y, como resultado de esta caza sin cuartel, el tejido del Claro de los Sueños empieza a deshilacharse y las conexiones que los electoons forman entre las diferentes zonas del mundo se están perdiendo.
Los Darktoons
Los Darktoons son la antítesis de la bondadSi los electoons están formados por los buenos sueños del Soñador de Burbujas, los darktoons son la antítesis de la bondad, son la materia de las pesadillas. Durante su primer mal sueño, el Creador imaginó una desquiciada y cruel criatura que nadie había visto jamás: Jano. Jano es el responsable de hacer los darktoons, igual que las abejas hacen miel o las vacas hacen leche (aunque en ocuro… quiero decir, la leche es más clara porque los darktoons son toons oscuros, de ahí el nombre… pero dejemos de divagar y sigamos). El asunto es que, antes de que nos diéramos cuenta, ya había cientos de darktoons de todas las formas y tamaños, causando problemas por todo el Claro.
Los Darktoons
Los Darktoons son la antítesis de la bondadSi los electoons están formados por los buenos sueños del Soñador de Burbujas, los darktoons son la antítesis de la bondad, son la materia de las pesadillas. Durante su primer mal sueño, el Creador imaginó una desquiciada y cruel criatura que nadie había visto jamás: Jano. Jano es el responsable de hacer los darktoons, igual que las abejas hacen miel o las vacas hacen leche (aunque en ocuro… quiero decir, la leche es más clara porque los darktoons son toons oscuros, de ahí el nombre… pero dejemos de divagar y sigamos). El asunto es que, antes de que nos diéramos cuenta, ya había cientos de darktoons de todas las formas y tamaños, causando problemas por todo el Claro.
Los Darktoons
Los Darktoons son la antítesis de la bondadSi los electoons están formados por los buenos sueños del Soñador de Burbujas, los darktoons son la antítesis de la bondad, son la materia de las pesadillas. Durante su primer mal sueño, el Creador imaginó una desquiciada y cruel criatura que nadie había visto jamás: Jano. Jano es el responsable de hacer los darktoons, igual que las abejas hacen miel o las vacas hacen leche (aunque en ocuro… quiero decir, la leche es más clara porque los darktoons son toons oscuros, de ahí el nombre… pero dejemos de divagar y sigamos). El asunto es que, antes de que nos diéramos cuenta, ya había cientos de darktoons de todas las formas y tamaños, causando problemas por todo el Claro.
Lums
los iluminados de este mundoLos lums (que, por cierto, se deberían llamar lúmenes, como la medida de luz, pero es un tanto rebuscado para un Creador tan despistado y tan dicharachero como el Soñador de Burbujas)… el caso es que los lums son seres de pura energía que siempre están sonrientes y de buen humor, mostrando su espíritu luminoso (evidentemente, por eso son lums). Son una fuente importantísima de la energía mágica del Claro de los Sueños y son famosos en todo el mundo, especialmente por las Carreras de Lums, uno de los deportes de deslizamiento más practicado en el Claro. En estas carreras hasta 4 jugadores se enfrentan en pruebas de recorrido libre para ver quién llega antes y recoge más lums. Todo vale en esta loca competición o, como decimos por aquí… ¡tonto el último!
Aunque todos llegan a casa como ganadores, solo uno se lleva el premio: el que ha recogido más lums. ¡Pero nadie se queda sin divertirse!
Lums
los iluminados de este mundoLos lums (que, por cierto, se deberían llamar lúmenes, como la medida de luz, pero es un tanto rebuscado para un Creador tan despistado y tan dicharachero como el Soñador de Burbujas)… el caso es que los lums son seres de pura energía que siempre están sonrientes y de buen humor, mostrando su espíritu luminoso (evidentemente, por eso son lums). Son una fuente importantísima de la energía mágica del Claro de los Sueños y son famosos en todo el mundo, especialmente por las Carreras de Lums, uno de los deportes de deslizamiento más practicado en el Claro. En estas carreras hasta 4 jugadores se enfrentan en pruebas de recorrido libre para ver quién llega antes y recoge más lums. Todo vale en esta loca competición o, como decimos por aquí… ¡tonto el último!
Aunque todos llegan a casa como ganadores, solo uno se lleva el premio: el que ha recogido más lums. ¡Pero nadie se queda sin divertirse!
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Faquires
Los MísticosCuando todo esto empezó, los faquires se reunieron en las montañas místicas para meditar y cantar mantras ya que pensaban que solo a través de la verdadera devoción, la privación y la tristeza, las gentes mágicas podrían contrarrestar los efectos de los malos sueños del Creador, castigando a los habitantes menos serios del Claro.
Con el Claro en peligro, los faquires reunidos iniciaron un viaje místico y entraron en trance con el propósito de ocultar los caminois hacia el interior del Claro, donde se dice que el Soñador de Burbujas había creado todo el mundo. Los seres máginos ya no podían acercarse a las tierras sagradas, por miedo a que las pesadillas empeoraran, pero las ninfas han marcado el camino con lums brillantes, para que nuestro héroe sepa por dónde ir.
Faquires
Los MísticosCuando todo esto empezó, los faquires se reunieron en las montañas místicas para meditar y cantar mantras ya que pensaban que solo a través de la verdadera devoción, la privación y la tristeza, las gentes mágicas podrían contrarrestar los efectos de los malos sueños del Creador, castigando a los habitantes menos serios del Claro.
Con el Claro en peligro, los faquires reunidos iniciaron un viaje místico y entraron en trance con el propósito de ocultar los caminois hacia el interior del Claro, donde se dice que el Soñador de Burbujas había creado todo el mundo. Los seres máginos ya no podían acercarse a las tierras sagradas, por miedo a que las pesadillas empeoraran, pero las ninfas han marcado el camino con lums brillantes, para que nuestro héroe sepa por dónde ir.
Betilla
Betilla y las ninfas del ClaroLa benevolente aunque a veces pendenciera y chillona Betilla de Rayman 1 ha vuelto. ¡Y esta vez quiere venganza! Es la mayor de las ninfas, una de las criaturas más antiguas y más amadas del Soñador de Burbujas. Ella y sus hermanas otorgarán a Rayman y sus compañeros de fatigas los poderes que necesitan para completar su misión.
Moskito
Amigo VoladorEl famoso ser de ojos de bicho es un amigo que te ayudará en las batallas. Montado a lomos del moskito podrás volar y disparar a través de las Nubes Malhumoradas, donde las máquinas horribles están estropeando el tiempo. Bombardea al enemigo o absorbe sus proyectiles para enviarlos de vuelta contra los malos.
Los Psíclopes
No se debe despertar el bicho de un solo ojo.A este bicho no le gusta nada que le molesten, así que mi consejo es que no molestes a los psíclopes durmientes, o sus púas te harán burbujas.
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Cazadores
Son muuuy peligrosos especialmenteLos cazadores pueblan el Claro y acechan a las criaturas con sus municiones vivas. Aunque van vestidos de un ridículo color rosa, son muuuy peligrosos especialmente por su buena puntería (nadie lo diría, con esos ojos que tiene pero... en fin, así son las cosas en este sorprendente mundo).
Exploradores
Es un auténtico espía para sus jefes¡Ag, qué horror de tipejos! Mejor dicho... ¡Puag! Porque no solo tienen un aspecto repugnante, es que realmente apestan. Esta especie de aprendiz de cazador es un auténtico espía para sus jefes, los cazadores, y se dedican a informar a estos de los movimientos de nuestros héroes, y a encerrar a los pobrecitos electoons en jaulas. Son indudablemente viles y malvados, pero patéticamente fáciles de vencer de una patada, un puñetazo o con un simple tortazo.
Míster Dark
El supervillano por antonomasiaEl supervillano por antonomasia, el estupendo y fantástico Míster Dark, es el prototipo de enemigo, auténticamente malo, que robó el Gran Protón y sacó a los electoons de sus órbitas. Esta serie de sucesos pusieron en peligro el equilibrio y la armonía del mundo de Rayman y precipitaron la lucha que todos conocemos.
Moscas
Tonto y el malCuidado con ellas porque pueden parecer tontas, pero pueden dejarte fuera de combate enseguida.
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Gran Mama
monstruo con tentáculosUna horrenda, terrible y asquerosa masa de tentáculos que puede acabar contigo en un periquete.
Piraña
Maldad en el aguaLas aguas turbulentas pueden ocultar enemigos como las pirañas, capaces de devorarte en un instante.
Soldado
Un enemigo sencilloBah, nada de lo que preocuparse, porque este enemigo simplón no resiste un buen puñetazo, una patada o un salto.
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